Clair Obscur: Expedition 33 – 遠征隊 神秘神明繪母曝光,每年會從睡夢中甦醒一次。

在2025年的RPG新作中,《Clair Obscur: Expedition 33》(中文譯名:光與影:33號遠征隊)可說是最具話題性的作品之一。這款由法國獨立工作室 Sandfall Interactive 打造的首部遊戲,以其獨特的黑暗奇幻世界觀、深受日系角色扮演遊戲啟發的戰鬥機制,以及融合即時反應與回合策略的混合系統,迅速吸引了全球玩家的關注。遊戲不僅在視覺與敘事層面營造出強烈的神秘感,更在玩法上大膽創新,試圖打破傳統回合制的框架。

本文將深入解析這款作品,從故事背景、戰鬥系統到美術風格,全面探討它如何向經典JRPG致敬,同時開創出屬於自己的遊戲語言與風格。

故事背景與世界觀

《Clair Obscur: Expedition 33》的舞台設定在一個名為 Lumière 的孤島之上,靈感來自法國「美好年代」(Belle Époque),但經歷了「大分裂」(Fracture)後變成了斷垣殘壁的荒原。這個世界既充滿藝術氣息,又瀰漫末日氛圍,呈現出光明與黑暗並存的視覺對比。

故事的核心是一種名為「抹消」(Gommage)的神祕儀式——由島上的神祇「繪母」(Paintress)執行。每年她從沉睡中甦醒,並在巨石碑上畫下逐年減少的數字,任何年齡達到或超過這個數字的人,將在一瞬間化為塵埃。這項儀式已持續67年,遊戲開始於她畫下「33」的那一刻。

主角們組成了「33號遠征隊」,目的是終結這場滅絕儀式。他們踏上前往大陸的冒險旅程,尋找阻止繪母的方法。這不僅是一次物理上的遠征,更是一場與時間、命運和死亡對抗的心理與哲學之戰。整體敘事以悲情色彩貫穿,並強烈探討了「她們正在抹去我們」(Elle nous efface.)的命題,挑戰人類存在的意義。

玩法與戰鬥系統

遊戲的戰鬥系統是其最大特色,採用「互動式回合制」設計。在傳統JRPG的戰鬥流程基礎上,加入即時操作的元素。玩家除了選擇攻擊與技能指令外,還需在敵方攻擊時精準地閃避或格擋,甚至透過 QTE(快速反應事件)來強化技能效果。成功格擋(Parry)還能恢復行動點並觸發反擊,使整場戰鬥更具臨場感與挑戰性。

角色成長方面,每位隊員都擁有獨特機制。古斯塔夫依靠機械手臂積蓄能量發動重擊;瑪艾兒則能在戰鬥姿態間切換,以獲得不同的加成;琉妮運用元素法術與精華進行連鎖攻擊。透過技能樹與「符紋系統」(Pictos),玩家可自由構建角色風格,打造符合自己策略的遠征隊。

這種深度養成與策略搭配,再配合敵人的高難度設計,使戰鬥不再是單純選單操作,而是類似《隻狼》或「魂」系遊戲的反應挑戰。遊戲中期後戰鬥節奏加快、頭目戰變得更加殘酷,對操作技巧的要求大幅提升,為玩家帶來極大成就感。

美術風格與音樂

《Clair Obscur: Expedition 33》的視覺設計可謂一絕。遊戲將19世紀末巴黎的優雅與廢土世界的荒涼完美融合,呈現出既夢幻又殘酷的美術風格。遊戲場景從塌陷的遊樂園、霧氣瀰漫的山谷到海底廢墟,每一幕都彷彿畫作。

光影運用是其一大特色,不僅加強了沉浸感,也強化了劇情的象徵性。角色設計極具風格化,色彩與服裝呼應其心理狀態與命運主題。音樂方面,原聲帶融合了交響、氛圍與電子音,戰鬥時鼓動人心,劇情時則低迴哀愁,完美烘托出世界的孤寂與壓迫感。

發售信息與其他特色

《Clair Obscur: Expedition 33》預計於 2025年4月24日 正式推出,支援平台包括 PlayStation 5 與 PC(Epic Games Store)。目前尚未公布Xbox版本,是否擴展平台仍待觀察。

語言支援方面,遊戲確認支援繁體中文介面與字幕,對台灣玩家友善。根據官方公告,遊戲也計劃加入多種可訪問性選項,包括調整操作節奏與顯示輔助系統。由於目前尚未公開完整配音陣容,若未來有「Cast Reveal」資訊,勢必進一步提升遊戲熱度。

《Clair Obscur: Expedition 33》以其令人驚豔的視覺風格、深刻的敘事主題與創新的戰鬥系統,展現出非凡的潛力。儘管部分介面與導航設計尚有提升空間,但整體體驗令人難忘。

推薦給喜歡深度劇情、挑戰操作極限、並熱愛回合制戰鬥的玩家。本作不僅是對經典JRPG的致敬,更是為回合制RPG注入新生命的嘗試,值得所有角色扮演遊戲愛好者一試。

參考:

《Clair Obscur: Expedition 33》回合制戰鬥機制如何向史上最偉大的日式角色扮演遊戲致敬 - Epic Games Store

官方網站:

Clair Obscur | Expedition 33

購買:

Steam - 光與影:33號遠征隊