Valve傳將發表全新VR裝置「Steam Frame」,性能提升備受期待

Valve 近日註冊了全新商標「Steam Frame」,這一動作立刻在遊戲圈掀起波瀾。根據官方釋出的資訊與展示頁面,Steam Frame 不僅是一款「以高品質串流為優先」的 VR 頭戴式裝置,更可能代表 Valve 新一代 SteamOS 硬體的核心。該產品結合無線串流、注視點串流(foveated streaming)與 Snapdragon 平台運算能力,預示著 Valve 正計畫打造一款兼具 Steam Machine 與 VR 的多功能設備。

自 2003 年推出以來,Steam 已從單純的數位遊戲平台,蛻變為全球最大的 PC 遊戲生態系統。Valve 不僅主導了數位遊戲發行的轉型,更藉由 Steam Deck 將 PC 遊戲推向掌機化的全新形態。回顧歷史,Valve 曾多次嘗試硬體創新:2015 年的 Steam Machine 採用 SteamOS 打造專屬主機,卻因生態尚未成熟而黯然退場;2019 年推出的 Valve Index 則在 VR 領域樹立高端標準。

Steam Frame 很可能是下一代 VR 頭戴式裝置。 它以「高品質串流」為核心設計理念,內建即插即用的 6GHz 無線轉接器,能將 VR 或非 VR 遊戲以低延遲方式從 PC 串流至頭戴裝置。這種雙頻無線設計(音訊/視訊與 Wi-Fi 各自分頻)大幅減少干擾,使串流體驗更穩定。

此外,「注視點串流 (Foveated Streaming)」更是技術亮點。藉由低延遲的眼球追蹤資料,Steam Frame 僅在使用者注視區域傳送最高畫質像素,將頻寬效率提升十倍以上。對 VR 玩家而言,這代表畫面更清晰、延遲更低、效能更穩定。配合每眼 2160x2160 Pancake 鏡頭與 72-144Hz 更新率,Steam Frame 幾乎能媲美現行高階頭戴顯示器的視覺表現。

更新版 Steam Machine 的再臨

Steam Frame 不只是 VR 裝置,而是 Valve 的「Steam Machine 2.0」。內建 Snapdragon 8 系列處理器與 16GB RAM,再加上 SteamOS 首次移植至 ARM 架構,讓它具備完全獨立運作的能力。玩家可在無需主機的情況下直接遊玩 Steam 遊戲,甚至支援 microSD 擴充與 1TB 儲存。

若這項設計成真,Steam Frame 將不再是附屬於 PC 的周邊,而是一台真正意義上的 Steam 主機。這意味著玩家可在家中、辦公室或旅途中隨時開啟 SteamOS,體驗完整的 Steam 生態。這種「可串流、可獨立」的雙模式運作,將成為傳統遊戲主機的強大挑戰者。

最具野心的猜測,是 Steam Frame 兼具 VR 與主機雙功能。這種整合不僅能統一 Valve 的硬體生態,也能簡化用戶體驗:同一設備即可玩《Half-Life: Alyx》這類沉浸式 VR 遊戲,也能啟動《Hades 2》等一般遊戲。對玩家而言,這不僅是技術融合,更是遊戲形態的進化。

官網:https://store.steampowered.com/sale/steamframe?l=tchinese